Le Règlement
ARTICLE 1
La société GERWIN SARL, nommée
ci-dessous « la société », organise
un jeu concours "MonLegionnaire" sur le site Internet
http://www.MonLegionnaire.com qui débute le 30 Juin 2003
et ceci pour une durée indéterminée.
La participation à ce jeu gratuit et sans
obligation d'achat suppose l'acceptation pleine et entière
du règlement par les participants et son application
par la société organisatrice.
ARTICLE 2
La participation à ce jeu est ouverte
à toute personne physique âgée de 12 ans
minimum domiciliée en France Métropolitaine, en
Belgique ou en Suisse, bénéficiant d'une adresse
électronique et d'une connexion internet, à l'exception
de toute personne ayant collaboré à l'organisation
du Jeu et/ou ayant un lien juridique direct ou indirect avec
la Société Organisatrice
Toute participation d'un mineur au présent jeu-concours
suppose l'accord préalable des personnes détenant
l'autorité parentale sur ledit mineur.
ARTICLE 3 : Description du jeu
Pour participer au présent jeu-concours,
le joueur doit se rendre à l'adresse URL suivante : http://www.MonLegionnaire.com
pendant les jours et heures
ouvrés .
Il s'agit d'un jeu de quiz où les participants répondent
à des questions et marquent des points en fonction de
la qualité de leurs réponses, et où il
leur est donné la possibilité de soumettre des
questions aux autres joueurs afin d’augmenter leur score.
Tous les accès conditionnels à nos jeux sont déblocables
en réalisant de bonnes performances au jeu gratuit "La
Question". MonLegionnaire.com est donc intégralement
un jeu gratuit faisant appel à la sagacité et
à la culture des participants. Le joueur ayant réalisé
de mauvaises performances avec les jetons de jeu alloués
gratuitement chaque jour peut néanmoins commander de
nouveaux crédits par téléphone ou carte bleue afin de
rattraper son éventuel mauvais score et obtenir des jetons
pour les jeux "La Question" , "L'Usurpation" ou encore "Momentum".
Le score sera compté en points que l’on qualifiera
de « sesterces » pour favoriser l’immersion
dans le climat du jeu.
Chaque jour les joueurs peuvent accumuler des sesterces par
les moyens suivants
1- « La Question » : réponse
à des questionnaires
Le joueur va répondre à des questionnaires
comportant chacun 12 questions à choix multiples, chaque
question ayant un temps imparti pour la réponse de 20
secondes (pour les joueurs ayant un score moyen supérieur
à 400, le temps disponible passe à 12 secondes).
Le nombre de points acquis en répondant au questionnaire
est la somme des points acquis en répondant correctement
aux questions à laquelle est retranchée la somme
des points de pénalité infligés lorsqu’une
réponse à une question est incorrecte.
Une des originalités du jeu est que les
questions auxquelles le joueur répond dans « La
Question » sont élaborées par d’autres
joueurs dans le cadre d’une autre famille de jeu («
L’Assaut ») décrite plus bas dans le règlement.
Le nombre de points gagnés pour une réponse
correcte est calculé sur la base du nombre de points
lié à la difficulté de la question au prorata
du temps restant au moment où le joueur valide sa réponse.
Par exemple, une question valant 300 sesterces
répondue correctement au bout de 15 secondes, soit 5
secondes restantes avant la fin rapporte 300 * 5/20 = 75 sesterces
Le nombre de points de pénalité
infligés pour une réponse incorrecte est celui
du nombre de points maximum lié à la question.
Aussi une question valant 300 sesterces et répondue
fausse au bout de 15 secondes retranche 300 sesterces au score
du joueur à l’issue du questionnaire (le score
ne pouvant tomber en dessous de 0)..
Les valeurs maximales en sesterces des questions
de diverses difficultés sont :
- questions très difficiles ou trop difficiles: 500 sesterces
- questions difficiles : 300 sesterces
- questions abordables : 100 sesterces
- questions faciles ou trop faciles : 50 sesterces
On définit les difficultés effectives de questions
comme suit :
- une question « facile » est une question qui obtient
strictement plus de 70%, et jusqu'à 98% inclus de bonnes
réponses des répondants
- une question « abordable » est une question qui
obtient strictement plus de 20%, et jusqu'à 70% inclus
de bonnes réponses des répondants
- une question « difficile » est une question qui
obtient strictement plus de 10%, et jusqu'à 20% inclus
de bonnes réponses des répondants
- une question « très difficile » est une
question qui obtient strictement plus de 1%, et jusqu'à
10% inclus de bonnes réponses des répondants
- une question « trop difficile » est une question
qui obtient plus de 0%, et jusqu'à 1% inclus de bonnes
réponses des répondants
- une question « trop facile» est une question qui
obtient strictement plus de 98%, et jusqu'à 100% inclus
de bonnes réponses des répondants
En cas de doute sur la bonne réponse,
le joueur aura pour intérêt de choisir l’option
« je ne sais pas » qui ne lui infligera aucune pénalité.
De même un joueur n’ayant pas répondu avant
la fin du temps imparti pour une question ne gagnera aucun sesterce
et n’aura aucune pénalité sur cette question.
Le meilleur score obtenu par le joueur sur une
journée lui sera accessible sur la partie « mon
compte » du site www.MonLegionnaire.com réservée
aux données personnelles du joueur. Le score sera disponible
en général dès le lendemain de la session
de réponse aux questionnaires, mais sa publication peut
être retardée si le nombre de joueurs ayant joué
lesdits questionnaires est insuffisant (inférieur à
100) pour permettre à l'ordinateur de qualifier les difficultés
réelles des questions, et ceci sans que l’organisateur
du jeu puisse en être tenu pour responsable.
La disponibilité des résultats
sera communiquée par courrier électronique à
l’adresse fournie par le joueur lors de son inscription.
Les questionnaires sont composés harmonieusement
de questions de difficultés diverses. Il ne sera accepté
aucune réclamation sur la composition en questions de
difficultés diverses des questionnaires, ni sur l’estimation
de la difficulté des questions les composant.
Le score journalier obtenu lors du jeu de réponse
aux questionnaires est le meilleur score obtenu sur tous les
questionnaires joués durant la journée pendant
les heures d’ouvertures au public du jeu. Le résultat
en sesterces à l'épreuve de "La Question"
est généralement disponible le lendemain de l'épreuve,
mais peut prendre plusieurs jours pour être calculé,
sans aucune limite sur le nombre de jours. Il est crédité
sur le score de la semaine en cours le jour de sa diffusion.
Il n’y a pas de limite au nombre de questionnaires
joués par journée, seul le meilleur score est
retenu.
Le jeu de réponse aux questionnaires est
gratuit dans la limite de 1 questionnaire par jour. A cet effet,
à chaque première connexion journalière
d’un joueur, 1 (un) jeton gratuit pour "La Question"
lui est attribuéà la condition que son compte
de jetons pour "La Question" soit nul à cette
première connection. Passés
les questionnaires gratuits, le joueur peut répondre
à d’autres questionnaires en misant des crédits
qu’il peut obtenir en se connectant au service audiotel (1.35 € + 0.34 € /mn pour 10 crédits) ou carte bleue (2.5€ pour 18 crédits).
2- "L’ Assaut" : soumission
de questions aux autres joueurs
L’objectif pour le joueur est de formuler
des questions de difficultés imposées par l’ordinateur,
et de les soumettre à la communauté de MonLegionnaire.com.
Si le joueur vise juste, il multiplie sa mise en sesterces (son
score qualifiant à "La Question") par un facteur
multiplicatif entre 3 et 15 en fonction de la difficulté
qu'il a lui-même choisie.
De plus, l'ordinateur peut proposer au joueur de poser des questions sur un thème particulier afin d'harmoniser la proportion des thèmes sur le site. Si le joueur publie des questions sur le thème suggéré, il augmente alors encore son bonus de 30% si les 2 questions posées suivent les thèmes recommandés, et de seulement 10% si une seule des 2 questions respecte le thème demandé.
Les résultats effectifs obtenus auprès des autres
joueurs permettent de vérifier si les questions soumises
avaient bien la difficulté qu’il était demandé
au joueur d’atteindre.
Lorsque la difficulté effective de la
question correspond à la difficulté demandée
par le serveur, avec une marge de tolérance définie
lors de l'épreuve, on dit que la question soumise par
l’utilisateur est « qualifiée ».
Seront considérés gagnants uniquement
les joueurs à "L'Assaut" ayant réussi
à qualifier les 2 (deux) questions (la paire) élaborées
simultanément lors du jeu de "L'Assaut".
Les gains en sesterces sont un multiple des sesterces
gagnés pendant "La Question" avec le questionnaire
ayant permis la qualification du joueur pour «L' Assaut
».
Le facteur multiplicatif est déterminé
selon le principe suivant : plus la marge de tolérance
pour la qualification des question est faible, plus le facteur
multiplicatif de gain est élevé. Le joueur doit
donc choisir le bon compromis entre difficulté de l'épreuve,
et potentiel de gain.
- une marge de tolérance de 30% autour
de la difficulté demandée est associée
à un facteur multiplicatif de *3
- une marge de tolérance de 20% autour de la difficulté
demandée est associée à un facteur multiplicatif
de *8
- une marge de tolérance de 8% autour de la difficulté
demandée est associée à un facteur multiplicatif
de *15
Ainsi, à titre d'exemple, un joueur à qui l'ordinateur
serveur demande une paire de questions de difficultés
respectives 50% et 75% (de bonnes réponses), et qui a
gagné l'accès à l'assaut sur un score de
1000 sesterces à "La Question" peut choisir
entre les stratégies suivantes :
- réussir à générer
une paire de questions qui obtiendront respectivement 50% et
75% de bonnes réponses avec une tolérance de 30%
(soit respectivement entre 35% et 65% de bonnes réponses
pour la première, et entre 60% et 90% de bonnes réponses
pour la seconde) pour gagner 1000*3 = 3000 sesterces (4000 sesterces si il suit les thèmes demandés)
- réussir à générer
une paire de questions qui obtiendront respectivement 50% et
75% de bonnes réponses avec une tolérance de 20%
(soit respectivement entre 40% et 60% de bonnes réponses
pour la première, et entre 65% et 85% de bonnes réponses
pour la seconde) pour gagner 1000*8= 8000 sesterces ( 10400 sesterces si il suit les thèmes demandés)
- réussir à générer
une paire de questions qui obtiendront respectivement 50% et
75% de bonnes réponses avec une tolérance de 8%
(soit respectivement entre 46% et 54% de bonnes réponses
pour la première, et entre 71% et 79% de bonnes réponses
pour la seconde) pour gagner 1000*15 = 15000 sesterces ( 19500 sesterces si il suit les thèmes demandés)
Pour jouer à « L’Assaut »
le joueur devra se distinguer au score obtenu à "La
Question". En effet, chaque jour, sur chaque groupe de
10 (dix) joueurs sélectionnés aléatoirement
par l’ordinateur serveur, sera sélectionné
le joueur titulaire du meilleur score à « LaQuestion
». Ce dernier se verra attribuer un jeton pour pouvoir
participer au jeu de «L’Assaut ». Il est à
noter qu'un joueur ne pourra pas cumuler plus de 3 jetons d'assaut
par ce biais, il devra donc jouer ses jetons d'Assaut régulièrement.
L’ordre dans lequel seront groupés
par 10 (dix) les joueurs pour l’attribution des tickets
est du ressort de la Société Organisatrice qui
n’acceptera aucune réclamation à ce sujet.
Traitement des questions par l'ordinateur serveur
: les questions soumises par les joueurs à "L'Assaut"
sont insérées dans des questionnaires qui sont
proposés aux joueurs dans l'épreuve de "La
Question".
Les réponses à ces questions soumises lors du
dépouillement des questionnaires servent à calculer
le pourcentage effectif de réussite des questions soumises.
Les questions seront systématiquement évaluées
par plus de cent (100) joueurs différents ! Le résultat
en sesterces à l'épreuve de "L'Assaut"
est généralement disponible le lendemain de l'épreuve,
mais peut prendre plusieurs jours pour être calculé,
sans aucune limite sur le nombre de jours. Il est crédité
sur le score de la semaine en cours le jours de sa diffusion.
L'équipe organisatrice a toute lattitude
pour estimer un question posée comme incorrecte, incompréhensible,
ou inadéquate. La question incriminée est alors
retirée du jeu, le joueur l'ayant soumise ne retirant
aucun sesterce à l'épreuve de "L'Assaut".
Une question valide mais comportant des fautes de grammaire
ou d'orthographe générera une pénalité
de 25% des sesterces correspondants acquis à "L'Assaut"
par le joueur.
3- «L’ Usurpation » : attaque
du joueur au niveau immédiatement supérieur dans
la hiérarchie des joueurs par le biais d’un questionnaire
Le joueur peut tenter de défier son supérieur
dans la hiérarchie des joueurs pour prendre sa place
et bénéficier de ses avantages (un pourcentage
sur les sesterces gagnés par ses subordonnés dans
le cadre de « L’Assaut », ainsi que l'accès
à des cadeaux de plus haut niveau).
Le joueur déclenche alors la tentative d’ «
Usurpation » et le serveur lui renvoie un questionnaire
auquel il doit répondre au mieux de ses possibilités.
Ce même questionnaire sera alors soumis au supérieur
hiérarchique, ainsi qu’à dix autres joueurs
choisis aléatoirement par le logiciel serveur parmi l’ensemble
des joueurs, qui constitueront pour cette tentative d’usurpation
la « garde rapprochée » du supérieur.
Le joueur réussit le défi s'il
fait un meilleur score au questionnaire de défi que le
supérieur hiérarchique défié, et
que le joueur ayant le meilleur score moyen sur les 3 (trois)
jours précédents joués parmi les 10 (dix)
sélectionnés ayant répondu au questionnaire
de défi. Il prend alors la place du supérieur
hiérarchique et le supérieur prend la place du
joueur à l’origine de l’usurpation dès
le jour de la publication des résultats de l’usurpation.
Lorsque le supérieur se connecte sur le
site www.MonLegionnaire.com, il prend connaissance qu’il
a reçu un défi d’usurpation . Il dispose
alors de 4 jours pour répondre au défi en jouant
simplement à "La Question". Au bout de 4 jours,
si le supérieur hiérarchique ne s’est pas
connecté au serveur et n’a pas répondu au
défi, le serveur lui attribue un score de 0 pour "L'Usurpation"
; le résultat dépend alors uniquement du score
effectué par sa garde rapprochée qui peut battre
l'usurpateur. La garde rapprochée donne une chance de
conserver sa place même en cas d'absence prolongée.
Plusieurs joueurs peuvent lancer simultanément une tentative
d’usurpation sur le même supérieur, ils recevront
alors tous le même questionnaire de défi.
Une fois que le supérieur aura répondu au défi,
si le supérieur est vaincu, c’est le joueur qui
aura effectué le meilleur score au questionnaire de défi
qui prendra la place du supérieur. En cas d’égalité
des scores au questionnaire d’usurpation, c’est
le score cumulé sur les 3 derniers jours joués
qui permettra de départager les joueurs ex-aequo. Dasn
le cas très exceptionnel où il serait impossible
de départager les joueurs, le supérieur gagne
l'usurpation.
sur chaque groupe de 10 (dix) joueurs sélectionnés
aléatoirement par l’ordinateur serveur, sera sélectionné
le joueur titulaire du meilleur score à « LaQuestion
». Ce dernier se verra attribuer un jeton pour pouvoir
participer au jeu de «L’Assaut ».
Chaque jour, sur chaque groupe de 30 (trente)
joueurs sera sélectionné le joueur titulaire du
meilleur score à « La Question » qui se verra
attribuer un jeton pour pouvoir participer à une tentative
d’usurpation. Une autre méthode pour tenter une
« usurpation » est pour le joueur d’investir
des crédits qui peuvent être obtenus en appelant
un serveur Audiotel surtaxé (1.35 €
+ 0.34 € /mn ).. Le coût en crédit d'une usurpation
dépend du grade de l'usurpateur selon le barême
suivant :
| Grade |
Coût (crédits) |
| Legionnaire |
2 |
Decurion |
3 |
| Centurion |
4 |
| Commandant |
6 |
| General |
8 |
| Senateur |
10 |
|
Dans le cas très exceptionnel où
il serait impossible de fournir le même questionnaire
au joueur usurpateur et au joueur supérieur hiérarchique,
"L'Usurpation" serait menée sur des questionnaires
différents.
enfin :
- Un joueur ne peut effectuer une tentative d'usurpation tant
qu'une tentative d'usurpation précédente qu'il
a lui-même lancée est en cours
- Un joueur ne peut effectuer une tentative d'usurpation tant
qu'une tentative d'usurpation lancée contre lui est en
cours
- Un joueur ne peut effectuer une tentative d'usurpation tant
qu'une tentative d'usurpation lancée par son supérieur
est en cours
4- "Le Défi" : confrontation avec un joueur
de niveau supérieur dans un des classements disponibles
Le Défi est un jeu EN TEMPS REEL qui
vous permet de défier un joueur de votre niveau sur un
questionnaire, et de visualiser immédiatement les résultats
de votre tentative. Le Défi diffère de l'Usurpation
car vous défiez votre adversaire sur un questionnaire
que celui-ci a déjà joué ! Ainsi, vous
avez accès aux résultats dès la fin de
votre questionnaire. Vous pouvez à loisir challenger
vos amis, votre hiérarchie, ou peut-être même
les soldats les plus méritants des champs de Mars !
Pour vaincre, vous devez faire mieux que votre adversaire avec
un score supérieur à zéro. En cas d'égalité
au score, le plus rapide gagne.
Le Défi ne peut être joué
que 4 fois par jour au maximum. Les thèmes proposés pour le défi sont un sous ensemble des thèmes disponibles.
Attention toutefois, vous affronterez votre adversaire sur son
meilleur questionnaire parmi 3 tirés au sort.
Lors de votre inscription dans un classement, vous débutez
en dernière place. Vous allez alors commencer l'ascension
vers les sommets en remportant des victoires contre vos adversaires.
Vous ne pouvez toutefois pas défier n'importe qui; trois
règles régissent le choix de votre adversaire
:
- il doit être inscrit dans le classement dans lequel
vous avez choisi de réaliser le Défi (par exemple
le classement général)
- il doit avoir un QC comparable au votre (vous pouvez défier
un joueur dont le QC vaut jusqu'à 1.25 fois le votre). Cette règle n'est valable que pour le Classement Général.
- son classement ne doit pas être à plus de mi-chemin
entre la tête du classement et votre rang actuel Par exemple,
si vous êtes en 2000ème position dans le classement
général et que votre QC vaut 20, vous pouvez défier
tout joueur dans le rang est en dessous de la 1000ème
place, et dont le QC n'excède pas 25.
En cas de victoire, vous progressez de la moitié
de places qui vous séparent de votre adversaire, en cas
d'échec, votre classement ne change pas. Par exemple,
pour reprendre le cas précédent, si vous êtes
en 2000ème position et vainquez le joueur en position
1000, vous passez immédiatement à la position
1500 ! Vous pouvez désormais défier un joueur
en dessous de la 750ème place.
Si vous êtes vainqueur et dépassez votre adversaire
de plus de 30%, vous gagnez le droit de réaliser un nouveau
Défi (à condition d'avoir défi un adversaire
mieux classé, ou de QC supérieur au votre réduit
de 20%).
Il faut investir des crédits
pour joueur au Défi. Le nombre varie en fonction de votre
grade selon le tableau ci-dessous. Toutefois, si vous dépassez
le score du joueur défié de plus de 30%, vos crédits
vous sont rendus !
| Grade |
Coût (crédits) |
| Legionnaire |
2 |
Decurion |
3 |
| Centurion |
3 |
| Commandant |
4 |
| General |
4 |
| Senateur |
5 |
| Cesar |
5 |
|
Chaque classement basé sur les Défis est
qualifié de "tournoi". Il peut y avoir plusieurs
tournois, certains publics ouverts à tous, d'autres privés
avec un accès restreint à des groupes de joueurs.
Par défaut, le tournoi nommé "classement
général" est ouvert à tous.
Chaque tournoi se termine le dimanche de fin de session, à
minuit. Toute réponse à un questionnaire arrivant
sur le serveur passé minuit sont comptabilisées
pour le même tournoi de la session suivante. Si
le joueur n'est pas inscrit au tournoi de la session suivante,
les résultats au questionnaire ne sont pas pris en compte
pour le Défi.
Le tournoi "Classement général"
a deux particularités : il est primé par la société
en combinaison avec le classement du Momentum dans un classement
appelé "Classement Global" décrit ci-dessous
(voir les
lots), et tous les scores réalisés à
ce tournoi viennent s'ajouter directement au score en sesterces.
Pour les autres tournois, les quizz joués sont traités
comme des quizz traditionnels joués avec "La Question",
et seul le meilleur quiz est comptabilisé pour le lendemain.
Classement Global : Ce classement
est établi en fusionnant le Classement Général, le Classement au score et le Classement au momentum. Il est obtenu en ajoutant
les positions obtenues pour chaque Classement et en utilisant
la valeur obtenue pour établire un nouveau Classement,
appelé Classement Global.
Si deux joueurs obtiennent
la même valeur en ajoutant leur positions, celui ayant
le temps cumulé au momentum le plus court prend la
meilleure place (dans le cas très exceptionnel où le temps est aussi égal, le joueur le plus anciennement inscrit prend la meilleure place). Si un joueur n'est pas classé sur un des classements,
il prend une position par défaut qui est la dernière
position de ce classement.
Plaintes de joueurs : MonLegionnaire.com refuse
toute responsabilité en cas de contestation de la validité
des résultats. Le jeu comporte de nombreuses mécaniques
permettant d'éviter la triche, ainsi que des méthode
visant à éviter qu'une même personne physique
retombe sur le même questionnaire plusieurs fois. Aucune
compensation ne sera fournie en cas de contestation d'une question
pendant le Défi; en effet, les 2 opposants sont pénalisés
de la même manière par une éventuelle question
incorrecte. Ainsi, tout participant au Défi accepte d'avance
les résultats calculés par le serveur MonLegionnaire.
5- "Momentum" : confrontation multijoueurs
et temps réel entre 6 joueurs
Vous devez répondre
à une série de 12 questions de difficultés
variables. Plus une question est difficile et plus elle vaut
d'énergie. Aussi, plus vous répondez vite, et
plus vous emmagasinez d'énergie sur la valeur maximale
de la question.
Si vous ignorez la bonne réponse,
vous pouvez passer la question sans aucune pénalité.
Si vous répondez faux à une
question, vous chutez et perdez un temps précieux !
Vos adversaires répondent aux mêmes questions que
vous, et dans le même ordre vous. Le potentiel en énergie
de chaque Quiz est le même d'une course de Momentum à
l'autre, ainsi il est possible de comparer les temps réalisés
entre 2 courses différentes.
Si vous répondez suffisamment rapidement, vous pourrez
jouer vos 12 questions, mais attention de ne pas toutes les
épuiser avant la fin de la course ... ménagez
votre énergie !
Chaque joueur se voit offrir 1 course gratuite quotidienne (3 jetons pour un joueur GOLD). Si le joueur a déjà
des jetons de momentum, les jetons gratuits sont ajoutés
pour atteindre le nombre de jetons gratuits quotidiens.
En plus des courses gratuites quotidiennes, tout joueur se plaçant
dans les 2 premiers à l'arrivée gagne un jeton
gratuit cumulable.
Momentum entretient un classement horaire et un
classement par session mensuelle de jeu. Chaque course compte
pour le classement horaire correspondant à l'heure à
laquelle est franchie la ligne d'arrivée, et le classement
est consultable au travers du lien Classement.
Le vainqueur de chaque course marque 3 points, le second 2 points
et le troisième 1 point. Chaque heure, le classement
est établi sur la base du nombre de points marqués
lors des 3 meilleures courses de l'heure, le temps cumulé
sur ces course servant à départager les joueurs
ex-aequo (le temps de course est comparable entre 2 courses
car l'énergie disponible sur chaque course est normalisée).
Les 5 meilleurs coureurs de chaque heure gagnent chacun 3 participations
à une épreuve nocturne spéciale de Momentum
réunissant les champions et nommée "Nocturne
quotidienne". Les questionnaires joués n'ajoutent
pas de sesterces.
Le classement sur la session est établi sur la base des
points marqués lors des "Nocturnes quotidiennes".
Le nombre de points accumulé dans les courses de nocturnes est utilisé pour déterminer les vainqueurs des lots spécifiques au "Momentum". Chaque point gagné aux nocturnes compte comme un ticket de participation à un instant gagnant réalisé à chaque fin de session. Ainsi et à titre d'exemple, un bon joueur ayant réalisé 50 points aux nocturnes Momentun aura 5 fois plus de chances de gagner un lot qu'un joueur ayant réalisé 10 points, et 50 fois plus de chances qu'un joueur qui ne totalise qu'un point en fin de session de jeu.
Notons que dans un soucis d'éviter la prolifération
des multicomptes :
-
seuls les joueurs jouant depuis plus de 5
jours et ayant joué au moins 8 fois à "La
Question" sont éligibles
à la qualification en nocturne et au jeton gratuit en
finissant 1er ou second d'une course.
- le nombre maximum de courses gratuites réalisées chaque jour ne peut dépasser 5 pour un joueur standard, ce nombre n'étant pas limité pour un joueur GOLD
7- Le statut de joueur "GOLD"
Le site propose un niveau d'accès "GOLD" accessible à tous les joueurs qui désirent jouer plus que le quota associé à chaque jeu. Les joueurs "GOLD" bénéficient donc des avantages suivants :
-3 Momentums gratuits/jour (au lieu de 1/jour)
-2 Crescendos offerts par mois (valeur 3 euros)
-Pas de limite aux Momentums gratuits /jour
-Passage de 3 à 6 à la limite aux Défis gratuits/jour
-Plus d'interstitiels de publicité avant La Question (hors jeux sponsorisés)
Ces avantages ne peuvent être considérés comme des court circuits pour obtenir les meilleures places, mais simplement comme un moyen d'améliorer le confort de jeu, et de s'amuser plus longtemps sur le site.
Il existe plusieurs manières pour devenir joueur "GOLD". La première est de souscrire à un abonnement (1 mois pour 4 euros, 3 mois pour 10 euros, 6 mois pour 15 euros), la seconde est d'avoir déjà consommé plus de 5 packs premiums sur les 30 derniers jours glissants (un pack magnum comptant pour 2 packs premium), ou encore d'être un correcteur avancé (type Oracle) ayant corrigé plus de 300 questions dans le mois et ayant eu moins de 2% de questions à problèmes.
ARTICLE 4 : parrainage et
hiérarchie
MonLegionnaire.com propose à ses joueurs un système
de hiérarchie entre les joueurs qui permet aux joueurs
supérieurs hiérarchiques de percevoir une partie
des sesterces gagnés par leurs joueurs subordonnés
dans le cadre de « L’Assaut », et d'accéder
aux lots les plus avantageux.
La hiérarchie de jeu est la suivante, elle compte 7 (sept)
niveaux (Cesar, Senateur, General, Commandant, Centurion, Decurion,
Legionnaire) et chaque supérieur dispose de 10 (dix)
subordonnés maximum.
2 méthodes sont possibles pour monter
dans la hiérarchie et ainsi optimiser ses gains :
- le parrainage
- l’usurpation
L'usurpation permet de prendre la place de son
supérieur, et ainsi immédiatement de multiplier
son nombre de joueurs subordonnés par un facteur pouvant
aller jusqu'à 10 (dix).
Le parrainage consiste à recruter d'autres joueurs par
le biais d’invitations aux proches. Le parrainage a 2
effets : il affecte le nouveau joueur parrainé à
l'"arbre de parrainage" classique du parrain, mais
attribue prioritairement à celui-ci un joueur supplémentaire
dans la hiérarchie de jeu. Si le joueur n'a pas encore
une position hiérarchique lui permettant d'avoir des
subordonnés, il lui est attribué un équivalent,
le "credit joueur", qui lui permettra de bénéficier
de ce joueur supplémentaire dès qu'il aura une
position hiérarchique supérieure à "Legionnaire".
Tout joueur parrainé génèrera
donc un double influx de sesterces pour le parrain : l'un par
l'arbre de parrainage classique, l'autre par la hiérarchie
de jeu.
Contrairement aux systèmes de parrainage classiques de
l’industrie du jeu, MonLegionnaire.com montre une transparence
complète sur son système de gestion hiérarchique
des joueurs, et les joueurs, en fonction de leur niveau absolu
(General, Centurion …), peuvent estimer précisément
combien de joueurs ils peuvent espérer encadrer et quels
gains ils peuvent en escompter. Aussi, la procédure d’usurpation
permet d’accélérer le processus de recrutement
en grimpant les rangs par son savoir, sa perspicacité
ou encore sa stratégie. MonLegionnaire.com ne comporte
que 7 rangs de hiérarchie, ce qui laisse la possibilité
à tout joueur d’atteindre en un temps raisonnable
le poste le plus enviable de tous : celui de « Cesar ».
Les joueurs parrainés viendront augmenter
l'arbre de parrainage du parrain indépendamment de la
hiérarchie de jeu, et ainsi augmenter ses gains indirects.
En effet tout joueur occupant un poste hiérarchique supérieur
à celui de « Legionnaire » perçoit
un pourcentage des sesterces gagnés lors du jeu de soumission
de questions, « L’Assaut » et à ce
jeu seulement, selon le barème suivant :
- subordonnés directs : 20 %
- subordonnées inférieurs de 2 niveaux : 10 %
- subordonnées inférieurs de plus 2 niveaux :
2 %
Le participant parrainé fournit lors de
son inscription au jeu-concours les informations permettant
d'identifier le parrain. Le nouveau joueur sera validé
(on dit aussi "qualifié") pour le parrain dès
qu’il aura joué 5 fois ou plus à l’un
des jeux parmi « La Question » et « L’Usurpation
», sans limite de temps.
De plus, tous les joueurs qui seront parrainés
par les subordonnés du joueur viendront également
grossir ses rangs, créant une croissance pouvant être
exponentielle des rangs du joueur.
Note : pour chaque personne parrainée
par un joueur, le joueur supplémentaire également
ajouté à la hiérarchie de jeu sera un joueur
inconnu du parrain, afin d’éviter toute tricherie
par connivence.
Les postes les plus élevés ne seront ouverts que
lorsque le nombre total de joueurs actifs dépassera des seuils
fixés comme suit ; ouverture du poste de :
- General à 30 000 joueurs
- Senateur à 100 000 joueurs
- Cesar à 300 000 joueurs
Les organisateurs se laissent le droit d'ouvrir
aux joueurs les postes susmentionnés avant que le nombre
de joueurs nécessaire soit atteint.
Les organisateurs proposeront également
périodiquement et en nombre limité de postes hiérarchiques
que les joueurs pourront obtenir en s'inscrivant le plus rapidement
possible dès réception de l'offre, les premiers
inscrits étant les premiers servis.
Article 5 : gestion des scores et des périodes
de jeu
Une période (ou session) de jeu comporte
toutes les semaines de jeu dont le Dimanche est dans le mois
calendaire considéré.
Par exemple, la période de jeu de septembre 2009
comporte les semaines ayant leur dimanche entre le 1er
septembre et le 30 septembre inclu, soit les semaines du Lundi 31/08 au
Dimanche 06/09, du 07/09 au 13/09, du 14/09 au 20/09, du 21/09
au 27/09
Le score sur une période de jeu est obtenu
en conservant le meilleur score réalisé parmi
toutes les semaines de jeu de ladite période.
Le score sur une semaine de jeu est obtenu en
ajoutant les sesterces accumulés quotidiennement dans
chaque jeu.
Les sesterces pour chaque jeu sont crédités
le jour où l'ordinateur serveur a la faculté de
les calculer. Une semaine de jeu démarre le Lundi à
l'heure d'ouverture
du jeu, et se termine le Lundi matin suivant à l'heure
de fermeture
du jeu.
A titre d'exemple, un joueur jouant un Dimanche
de la semaine 1 à "La question" verra les sesterces
associés à "La Question" crédités
pour la semaine 1 si l'ordinateur serveur a les moyens de calculer
les sesterces gagnés le jour même, et à
la semaine 2 si l'ordinateur a besoin d'un jour de statistiques
en plus (et ne peut calculer les sesterces relatifs à
cette épreuve à "La Question" que le
Lundi de la semaine 2).
ARTICLE 6: Détermination des gagnants
et lots à gagner
Les lots peuvent être remportés de deux manières :
- Par la position au classement global
- Par le grade occupé
Détermination des gagnants au Classement Global
A la fin de chaque période de Jeu :
- Au 1er du classement global : un avion miniature radio-commandé
- Au 2ème du classement global : un football de table sur coussin d’air
- Au 3ème du classement global : un mini baby-foot de bureau
- Par instant aléatoire gagnant parmi les 100 premiers du classement global : 3 casquettes MonLegionnaire et 5 jeux de sudoku électronique
- Par instant gagnant aléatoire parmi les 200 premiers du classement global : 5 casquettes MonLegionnaire, 5 t-shirt MonLegionnaire et 20 packs de 5 jetons de Momentum
Détermination des gagnants par grade
A la fin de chaque période de Jeu,
les lots sont attribués comme suit aux joueurs occupant ces grades à la fin de la session :
- Par instant gagnant aléatoire parmi tous les généraux et sénateurs : un chien robot webcam.
- Pour tous les généraux et sénateurs : un pack de 5 jetons de Momentum chacun
- Par instant gagnant aléatoire parmi tous les commandants : 5 micro-insectes bugs, 2 t-shirts MonLegionnaire, et 10 pack de 5 jetons de Momentum
- Par instant gagnant aléatoire parmi tous les centurions : 2 casquettes MonLegionnaire, et 25 packs de 5 jetons de Momentum
- Par instant gagnant aléatoire parmi tous les décurions : 3 t-shirts MonLegionnaire et 50 packs de 5 jetons de Momentum
- Par instant gagnant aléatoire parmi tous les légionnaires : 100 packs de 5 jetons de Momentum
Eligibilité aux lots
Afin de préserver la qualité du jeu, les organisateurs
ajoutent des conditions supplémentaires pour gagner les
lots :
- tout joueur qui n'obtient pas des statistiques définitives
de régularité et de fiabilité
minimales décrites ci-après au moment
de la clôture de session est éliminé du classement
de la session de jeu et laisse sa place au joueur suivant qui
est conforme avec les statistiques minimales. Cette précaution
assure que les joueurs ne jouent pas au hasard pour maximiser
leur score par chance, et contribue à une qualité
de jeu améliorée. Elle n'influe en rien sur le
nombre total de cadeaux distribués.
Les notes minimales de régularité et de fiabilité sont toutes 2 de 6/10
(ou 60%), leur définition peut être trouvée ici et elles sont consultables dans la rubrique Mon Compte. Ces
notes sont facile à obtenir pour chacun, elles ne constituent
pas un obstacle si l'on joue dans les règles.
Cette condition implique également que pour pouvoir gagner
un lot, les joueurs doivent avoir joué au moins
20 questionnaires sur les 30 derniers jours précédent
le jour de fin de session (il suffit de jouer pendant 20 jours
le jeton gratuit pour y parvenir gratuitement).
- Classement Global : si un joueur a déjà gagné l’un des 3 lots dévolus aux trois premiers joueurs du classement, il est inéligible pour gagner l'un de ces trois lots au classement global durant les deux sessions suivant son gain. Son inéligibilité est indiquée par un astérisque à côté de son pseudo dans le classement.
- Mis à part le pack Momentum, un joueur ne peut pas remporter deux fois le même lot dans une fourchette de trois mois au classement global et au classement par grades. Si un joueur a déjà remporté le lot auquel sa position lui donne droit à la fin de la session, il remporte le lot de niveau inférieur.
-
A défaut d'un nombre de 10 (dix) participants ayant joué
au minimum 10 (dix) questionnaires pour une même période
de jeu, la société organisatrice se réserve
la possibilité de conserver les lots pour un jeu-concours
ultérieur.
Au cas où le nombre de joueurs serait insuffisant pour
ouvrir l'accès à un rang hiérarchique donné,
les cadeaux réservés à ce rang seront conservés
pour une session de jeu ultérieure qui verra un joueur
accéder à ce rang.
- Chaque joueur ne peut gagner qu'un lot par instant gagnant aléatoire et par session de jeu, et dans le cas où un joueur gagnerait plus d'une fois un lot par instant gagnant aléatoire, le joueur précédent n'ayant encore gagné aucun lot par instant gagnant aléatoire se voit attribuer le lot concerné.
Le détail de lots peut-être consulté sur la page des cadeaux.
ARTICLE 7: conditions d'attribution des
lots
La liste des lots par session ainsi que leur valeurs est
accessible sur le site du jeu dans la Rubrique ''Cadeaux''.
Il est précisé que dans l'hypothèse
où un participant au présent jeu-concours serait
mineur et gagnerait un voyage, il devrait impérativement
être accompagné de son représentant légal
pour lequel les frais de transport, hébergement, restauration,
etc. restent à la charge du gagnant.
Les prix seront acceptés tels qu'ils sont
annoncés. Aucun changement (de date, de prix) pour quelque
raison que ce soit ne pourra être demandé. Aucune
contrepartie financière ou équivalent financier
du gain ne pourra être demandé. La société
organisatrice ne fournira aucune prestation ni garantie, les
gains consistant uniquement en la remise des prix prévus.
La société organisatrice se réserve la
possibilité de remplacer les lots par des produits d'une
valeur égale ou supérieure en cas d'indisponibilité
desdits lots, sans qu'aucune réclamation ne puisse être
formulée à cet égard.
Toutefois, si les lots annoncés ne pouvaient
être livrés par l'organisateur, pour des raisons
indépendantes de sa volonté ou en cas de non fourniture
des lots par les fournisseurs, aucune contrepartie financière
ou équivalent financier ne pourra être réclamé.
Les lots seront adressés par voie postale
; la société ne pourra en aucun cas être
tenue responsable en cas de perte et de détérioration
des lots par La Poste et/ou en cas de fonctionnement défectueux
des services de La Poste.
Le nom des gagnants pour chaque type de lot sera
rendu public sur le site www.MonLegionnaire.com succédant
chaque période de jeu.
Aucun message ne sera adressé aux perdants.
Le lot sera attribué a la personne ayant effectivement
réalisé la partie gagnante. toutes coordonnées
contenant des informations fausses ou erronées, qui ne
permettraient pas à la société organisatrice
de contacter le gagnant ou qui ne correspondraient pas aux coordonnées
communiquées lors de l'inscription, entraîneraient
l'annulation de la participation concernée.
Aucune réclamation ne sera recevable en cas de non-respect
des dispositions qui précèdent, en particulier
en cas de non respect des délais.
L'organisateur décline toute responsabilité pour
tous les incidents qui pourraient se produire pendant la durée
de jouissance du lot attribué, que ce soit ou non du
fait de son utilisation. Le Gagnant doit autoriser toutes vérifications
concernant son identité et son domicile.
L'organisateur se réserve le droit de
dégrader, de repositionner dans la hiérarchie
ou de retirer du jeu tout joueur n'ayant effectué aucun
jeu sur le site pendant un délai de 3 mois.
ARTICLE 8
Une même personne ne peut s'inscrire qu'une
fois au jeu. Le non respect de cette règle entraînera
la disqualification immédiate du participant. Il ne peut
y avoir qu'un seul gagnant par foyer (même nom, même
adresse) pour une même période de jeu et pour tous les jeux MonLegionnaire.com.
Il est précisé que les joueurs
dont les coordonnées sont incomplètes ne seront
pas acceptés; ces dernières devront obligatoirement
mentionner les pseudo, nom, prénom, âge, adresse
complète et adresse électronique du candidat.
ARTICLE 9
Le présent règlement est déposé
auprès de la SCP Carlini-Montel-Simeone, huissiers de
justice associés, à Marseille.
Le présent règlement est consultable
en ligne sur le site Internet www.MonLegionnaire.com dans la
rubrique ''Règlement''.
Il sera adressé une copie à titre
gratuit, à toute personne qui en fera la demande auprès
de l'organisateur (timbre remboursé sur demande au tarif
lent en vigueur dans la limite d'une demande par foyer, même
nom, même adresse).
La connexion Internet pour la participation au
présent jeu sera remboursée sur simple demande
écrite auprès de GERWIN SARL, Les pléiades I, bâtiment B, 860 rue René Descartes, 13857 Aix en Provence, sur la base de 5 minutes à 0,21
euro la minute en joignant le pseudo utilisé pour le
jeu, un relevé d'identité bancaire, en indiquant
l'heure exacte de connexion et en fournissant le nom du fournisseur
d'accès ainsi qu'une copie du contrat d'abonnement par
lequel s'est faite la connexion et la facture détaillée
de l’opérateur téléphonique, dans
la limite de deux connexions par période de jeu (l'affranchissement
au tarif lent en vigueur lui sera remboursé sur demande).
Seuls les appels effectués depuis un téléphone
fixe ouvrent droit à remboursement.
Pour être validée, la demande de
remboursement des participants devra être adressée
à l'organisateur par courrier postal à l'adresse
indiquée ci-dessus, au plus tard une semaine (le cachet
de la poste faisant foi) après la connexion pour laquelle
le participant souhaite être remboursé.
ARTICLE 10
L'organisateur se réserve le droit, si
les circonstances l'exigeaient, de modifier, prolonger, écourter,
suspendre ou annuler ce jeu sans préavis, sans que sa
responsabilité soit engagée de ce fait. La société
organisatrice pourra toujours, en cas de force majeure, de cas
fortuit, ou de circonstance exceptionnelle, cesser tout ou partie
du jeu. Le présent jeu sera annulé, sans que les
participants ou gagnants soient en droit de réclamer
un quelconque dédommagement à ce titre.
Il est précisé que la Société Organisatrice
aura la possibilité de modifier le présent règlement
en cas de besoin, et de prendre toutes mesures qu'elle estimera
utiles pour l'application et l'interprétation du règlement,
sous réserve d'en informer les joueurs.
Toute modification, substantielle ou non, au présent
règlement peut éventuellement être apportée
pendant le déroulement du Jeu, laquelle sera portée
à la connaissance des joueurs qui devront s'y soumettre
en tant qu'annexe aux présentes.
Les candidats ne pourront prétendre à
un quelconque dédommagement.
ARTICLE 11
La société organisatrice avise
les participants que les données les concernant enregistrées
dans le cadre du Jeu sont nécessaires à la prise
en compte de leur participation et à l'attribution de
leurs lots.
Les gagnants donnent expressément et gracieusement l'autorisation
à l'organisateur d'utiliser et de diffuser leur nom et
adresse et éventuellement leur image le cas échéant
sur le site www.MonLegionnaire.com ainsi qu'à l'occasion
de toute campagne publicitaire ou promotionnelle liée
au présent jeu.
La Société Organisatrice se réserve le
droit de communiquer les informations concernant les joueurs
à ses partenaires commerciaux qui sont susceptibles d'envoyer
directement des propositions commerciales aux joueurs.
Conformément à la loi Informatique
et Libertés n°78-17 du 6 janvier 1978, tout participant
dispose d'un droit d'accès et de rectification de données
nominatives le concernant, et peut s'opposer au traitement informatique
de ces informations en écrivant à l'adresse du
jeu : GERWIN SARL , Les pléiades I, bâtiment B, 860 rue René Descartes, 13857 Aix en Provence.
ARTICLE 12
La société organisatrice attire
l'attention des participants sur les limites du réseau
Internet et décline toute responsabilité quant
aux conséquences de la connexion des participants à
ce réseau via le site www.MonLegionnaire.com
Notamment, l'organisateur ne pourra en aucun
cas être tenu responsable en cas de problèmes d'acheminement
ou de perte de courrier postal ou électronique.
La société organisatrice décline
toute responsabilité du fait de tout dommage, matériel
ou immatériel causé aux participants, à
leurs équipements informatiques et aux données
qui y sont stockées, ainsi que des conséquences
pouvant en découler sur leur activité personnelle,
professionnelle ou commerciale.
La responsabilité de l'organisateur ne
pourra être engagée au cas où un ou plusieurs
participants ne pourraient parvenir à se connecter au
site www.MonLegionnaire.com ou à y jouer du fait de tout
défaut technique ou de toute difficulté liée
notamment aux faits suivants, cette liste n'étant pas
exhaustive :
- l'encombrement du réseau
- la liaison téléphonique
- matériels ou logiciels
- tout dysfonctionnement de logiciels ou de matériel
- un cas de force majeure
- une erreur humaine ou d'origine électrique
- toute intervention malveillante
- des perturbations qui pourraient affecter le bon déroulement
des jeux
Dans « La Question », « L’Usurpation
», «Momentum», les jetons et crédits sont débités
dès que les questions sont reçues sur l'ordinateur
du joueur. En cas de problème de jetons ou crédits
débités sans que le jeu soit disponible, le participant
peut utiliser la page « Contact » et laisser un
message à l'organisateur comportant impérativement
le jeu concerné ainsi que la date et l’heure à
laquelle le problème s’est produit. Il est laissé
un délai maximal de 3 jours au joueur pour signaler à
l'organisateur le dysfonctionnement qui s'est produit. Le cas
échéant, l'organisateur attribuera au joueur le
nombre adéquat de crédits ou de jetons de jeu.
Aucune poursuite ne peut être engagée contre la
société organisatrice si la preuve d’une
défaillance matérielle ayant engendré la
perte de crédits ne pouvait être mise en évidence
par les organisateurs.
ARTICLE 13
Si des fraudes se sont produites sous quelque
forme que ce soit, à n'importe quel stade du jeu, notamment
par des moyens informatiques dans le cadre de la participation
au jeu ou de la détermination des gagnants, les organisateurs
pourront annuler tout ou partie du jeu.
Les organisateurs seront alors en droit de ne
pas attribuer les lots aux fraudeurs et de les poursuivre devant
les juridictions compétentes.
Les organisateurs se réservent le droit
d'exclure de la participation au présent Jeu toute personne
troublant le déroulement du Jeu. Cette dernière
sera de plein droit déchue de tout droit à obtenir
un quelconque lot gagnant, aucune réclamation ne sera
acceptée de ce fait.
ARTICLE 14
Au cours des parties du Jeu, les joueurs auront
la possibilité de soumettre à la sagacité
d’autres joueurs des questions qu’ils auront imaginées
dans la mesure où ces questions restent dans le respect
des règles de bienséance, de courtoisie, et du
respect d'autrui.
Le participant s'interdit de faire de la réclame ou toute
autre forme de publicité en particulier pour d'autres
sites. Il assume l'entière et pleine responsabilté
du contenu communiqué par le biais de la soumission de
questions.
En outre le participant s'engage à ce que l'intitulé
de son pseudo et de ses nom et prénom ne violent en aucun
cas les droits des tiers, ne soient à caractère
illicite, raciste, antisémite, xénophobe, diffamatoire
ou attentatoire aux bonnes mœurs.
Le participant est, en particulier lors de la soumission de
questions, responsable des conséquences directes ou indirectes
de la divulgation d'informations de toute nature, et notamment
personnelles et/ou confidentielles, le concernant ou concernant
des tiers et il reconnaît et accepte qu'en aucun cas la
Société Organisatrice ne pourrait en être
tenue pour responsable.
Sauf opposition explicite de l'auteur dans un délais de dix (10) jours après la soumission d'une question, cette question devient la propriété de la Société Organisatrice qui pourra l'utiliser à loisir sur tout support et avec les partenaires de son choix.
Le participant s'engage à ne pas :
• envoyer, transmettre tout contenu qui soit illégal,
nuisible, menaçant, abusif, constitutif de harcèlement,
diffamatoire, vulgaire, obscène, menaçant pour
la vie privée d'autrui, haineux, raciste, ou autrement
répréhensible ;
• transmettre tout contenu qui pourrait être constitutif,
sans que ce qui suit ne soit limitatif, d'incitation à
la réalisation de crimes et délits ; de provocation
à la discrimination, à la haine ou à la
violence en raison de la race, de l'ethnie ou de la nation,
de fausses nouvelles ; de rumeurs ; d'atteinte à l'autorité
de la justice ; d'informations relatives à l'adoption,
aux procès, au suicide , ou à une situation fiscale
individuelle ; de diffusion hors des conditions autorisées
de sondages et simulations de vote relatifs à une élection
ou un référendum ; de diffamations et injures
; d'atteinte à la vie privée ; ou encore d'actes
mettant en péril des mineurs notamment par la fabrication,
le transport, et la diffusion de messages à caractère
violent ou pornographique ou de nature à porter gravement
atteinte à la dignité humaine ;
• transmettre tout contenu qu'il n'aurait pas le droit
de diffuser notamment par une mesure législative ou un
acte juridique (notamment des informations internes, privilégiées,
confidentielles apprises ou divulguées dans le cadre
d'un contrat de travail ou d'un accord de confidentialité
sans que cette énumération ne soit limitative)
;
• Copier des questions provenant d’un travail original
ou sous le coup d’une propriété intellectuelle
• Insérer plus d’une réponse possible
valide
• Désigner en toute connaissance de cause pour
bonne une réponse invalide à une question soumise
à « L’Assaut »
• donner des informations renvoyant vers d'autres sites
( que ce soit par la création de liens hyper textes,
ou par la simple fourniture d'informations ) dont le contenu
serait susceptible de contrevenir à toute loi et réglementation
en vigueur, et notamment serait susceptible de porter atteinte
aux droits des personnes et des biens, et/ou aux droits de propriété intellectuelle.
• se livrer à des déclarations pouvant porter atteinte
à l'image et à la réputation de la Société Organisatrice.
• diffuser ou de propager des rumeurs.
En cas de mauvaise formulation ou de formulation
ambiguë d’une question, de la présence de
plus d’une réponse plausible à une question,
ou d’une réponse associée à une question
inexistante ou incorrecte, l’organisateur se réserve
le droit de supprimer ladite question, sans que ni l’auteur,
ni les utilisateurs ayant déjà répondu
à cette question ne puissent prétendre à
un quelconque dédommagement.
En cas d’une présence excessive de fautes de grammaire
ou d’orthographe dans des questions et réponses
fournies par un joueur, les organisateurs se donnent le droit
de déduire 25% des points éventuellement réalisés
par le joueur à l’issue de l’épreuve.
Si des joueurs ont utilisé la fonction « Mauvaise
Question » dans le jeu « La Question » pour
dénoncer une question qui tomberait dans l'une des caractéristiques
citées ci-dessus, et que les organisateurs confirment
cet état de fait, un crédit gratuit sera attribué
à ces joueurs dans un délai de 10 jours ouvrés
après notification.
En cas de non respect de ces règles et usages, la Société
Organisatrice se réserve le droit d'exclure le contrevenant
à tout moment et sans préavis.
ARTICLE 15
Le simple fait de participer à ce jeu
entraîne l'acceptation pure et simple du présent
règlement et de l'arbitrage de la société
organisatrice pour les cas prévus et non prévus.
Les parties s'efforceront de résoudre à l'amiable
tout litige qui surviendrait à l'occasion de l'exécution
du présent règlement. En cas de désaccord
définitif, les tribunaux seront seuls compétents.
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